Hoe mooi FFXIII ook was, dit was inderdaad heel irritant. De kleine stukjes waar je dus net wat meer vrijheid had als in een veld of een stad voelden dan ook aan alsof je eindelijk adem kon halen.
[quote="Taragon"]
Hoe mooi FFXIII ook was, dit was inderdaad heel irritant. De kleine stukjes waar je dus net wat meer vrijheid had als in een veld of een stad voelden dan ook aan alsof je eindelijk adem kon halen.
[/quote]
Toevallig Final Fantasy XIII eergisteren gespeeld bij mijn broertje. De game ziet er ontzettend gaaf en mooi uit. Maar, naast dat ik het verhaal niet volgde omdat ik er midden in viel, vond ik het ontzettend vrijheidsbeperkend, zoals mooi aangegeven in het verhaal hierboven. Linear vind ik niet erg, maar geef me wel de vrijheid om overal te kunnen lopen waar ik wil.
[quote="TheLegendofVincent"]
Toevallig Final Fantasy XIII eergisteren gespeeld bij mijn broertje. De game ziet er ontzettend gaaf en mooi uit. Maar, naast dat ik het verhaal niet volgde omdat ik er midden in viel, vond ik het ontzettend vrijheidsbeperkend, zoals mooi aangegeven in het verhaal hierboven. Linear vind ik niet erg, maar geef me wel de vrijheid om overal te kunnen lopen waar ik wil.
[/quote]
626b (moderator)
- 30 december 2012, 12:29
Zelf prefereer ik eigenlijk vaak rechtlijnigheid. Open wereld is fijn en alles, maar als je teveel keuzes hebt ga je dingen missen en dat wil ik niet, Ik ben iemand die altijd alles in de game wil vinden, alle dingetjes die er zijn. Als er bijvoorbeeld ergens een tweesplitsing is in een pad kies ik er een, en als ik er dan achter kom dat dat het juiste pad is om verder te gaan maak ik gelijk rechtomkeer om te kijken wat er bij dat andere pad is. Lineariteit klinkt misschien wat saai, maar het zorgt er wel voor dat je de hele ervaring gegarandeerd krijgt.
[quote="626b"]
Zelf prefereer ik eigenlijk vaak rechtlijnigheid. Open wereld is fijn en alles, maar als je teveel keuzes hebt ga je dingen missen en dat wil ik niet, Ik ben iemand die altijd alles in de game wil vinden, alle dingetjes die er zijn. Als er bijvoorbeeld ergens een tweesplitsing is in een pad kies ik er een, en als ik er dan achter kom dat dat het juiste pad is om verder te gaan maak ik gelijk rechtomkeer om te kijken wat er bij dat andere pad is. Lineariteit klinkt misschien wat saai, maar het zorgt er wel voor dat je de hele ervaring gegarandeerd krijgt.
[/quote]
Sephi
- 30 december 2012, 13:34
Ook ik vind een grote overworld fijner die je naar eigen invulling mag verkennen.
Ook al is het inderdaad een illusie aangezien je pas verder in het verhaal komt als je naar de aangegeven locatie gaat, je kunt wel lekker op jacht naar side-quest, collectibles en verborgen extra's zoals extra bosses.
Ik hekelde het dan ook vreselijk in FFX dat je pas tegen het einde van het spel beschikking kreeg over een Airship, en dan nog enkel uit verschillende locaties kunt kiezen in plaats van er zelf naartoe te vliegen. Laat dan het luchtschip gewoon weg en gebruik een grote landkaart.
Juist bij FF vind ik dat een Airship je een gevoel van vrijheid hoort te geven, dat je lekker kunt doen en laten wat je zelf wilt.
[quote="Sephi"]
Ook ik vind een grote overworld fijner die je naar eigen invulling mag verkennen.
Ook al is het inderdaad een illusie aangezien je pas verder in het verhaal komt als je naar de aangegeven locatie gaat, je kunt wel lekker op jacht naar side-quest, collectibles en verborgen extra's zoals extra bosses.
Ik hekelde het dan ook vreselijk in FFX dat je pas tegen het einde van het spel beschikking kreeg over een Airship, en dan nog enkel uit verschillende locaties kunt kiezen in plaats van er zelf naartoe te vliegen. Laat dan het luchtschip gewoon weg en gebruik een grote landkaart.
Juist bij FF vind ik dat een Airship je een gevoel van vrijheid hoort te geven, dat je lekker kunt doen en laten wat je zelf wilt.
[/quote]
Wezzz
- 30 december 2012, 13:41
Final Fantasy XIII is inderdaad verschrikkelijk rechtlijnig, maar het was mijn eerste Final Fantasy ooit. Dus voor mij was het een mooie instapper zonder dat ik door een overweldigend aanbod aan opties werd doodgegooid.
[quote="Wezzz"]
Final Fantasy XIII is inderdaad verschrikkelijk rechtlijnig, maar het was mijn eerste Final Fantasy ooit. Dus voor mij was het een mooie instapper zonder dat ik door een overweldigend aanbod aan opties werd doodgegooid.
[/quote]
"626b" wrote:
Zelf prefereer ik eigenlijk vaak rechtlijnigheid. Open wereld is fijn en alles, maar als je teveel keuzes hebt ga je dingen missen en dat wil ik niet, Ik ben iemand die altijd alles in de game wil vinden, alle dingetjes die er zijn. Als er bijvoorbeeld ergens een tweesplitsing is in een pad kies ik er een, en als ik er dan achter kom dat dat het juiste pad is om verder te gaan maak ik gelijk rechtomkeer om te kijken wat er bij dat andere pad is. Lineariteit klinkt misschien wat saai, maar het zorgt er wel voor dat je de hele ervaring gegarandeerd krijgt.
Ik ben het helemaal met je eens.
[quote="AWESOM-O"]
[quote="626b":2a24zeq5]Zelf prefereer ik eigenlijk vaak rechtlijnigheid. Open wereld is fijn en alles, maar als je teveel keuzes hebt ga je dingen missen en dat wil ik niet, Ik ben iemand die altijd alles in de game wil vinden, alle dingetjes die er zijn. Als er bijvoorbeeld ergens een tweesplitsing is in een pad kies ik er een, en als ik er dan achter kom dat dat het juiste pad is om verder te gaan maak ik gelijk rechtomkeer om te kijken wat er bij dat andere pad is. Lineariteit klinkt misschien wat saai, maar het zorgt er wel voor dat je de hele ervaring gegarandeerd krijgt.[/quote:2a24zeq5]
Ik ben het helemaal met je eens.
[/quote]
Roderick (redactie)
- 30 december 2012, 15:33
Ik denk dat Tamara niet zozeer de lineariteit hekelt, als wel het continu aan je hand vastgehouden worden. Er zijn zat spellen die in principe lineair zijn (eigenlijk de MEESTE spellen!), maar waar je niet de hele tijd wordt verteld wat je moet gaan doen. Het is niet een binaire keuze tussen of rechte corridors, of Elder Scrolls - er zit heel veel tussen en er zijn veel keuzes die een spel kan maken die beïnvloeden hoe het speelt.
Overigens zag ik ook een paar dagen geleden XIII-2 in de winkel liggen voor 13 euro. Pikte het bijna zomaar op, stel je eens voor! Een Final Fantasy game kopen, je verzint het niet.
[quote="Roderick"]
Ik denk dat Tamara niet zozeer de lineariteit hekelt, als wel het continu aan je hand vastgehouden worden. Er zijn zat spellen die in principe lineair zijn (eigenlijk de MEESTE spellen!), maar waar je niet de hele tijd wordt verteld wat je moet gaan doen. Het is niet een binaire keuze tussen of rechte corridors, of Elder Scrolls - er zit heel veel tussen en er zijn veel keuzes die een spel kan maken die beïnvloeden hoe het speelt.
Overigens zag ik ook een paar dagen geleden XIII-2 in de winkel liggen voor 13 euro. Pikte het bijna zomaar op, stel je eens voor! Een Final Fantasy game kopen, je verzint het niet.
[/quote]
Sephi
- 30 december 2012, 15:36
"Roderick" wrote:
Overigens zag ik ook een paar dagen geleden XIII-2 in de winkel liggen voor 13 euro. Pikte het bijna zomaar op, stel je eens voor! Een Final Fantasy game kopen, je verzint het niet.
Dat is inmiddels toch wel iets van vorig decennium...
[quote="Sephi"]
[quote="Roderick":bl1glos1]Overigens zag ik ook een paar dagen geleden XIII-2 in de winkel liggen voor 13 euro. Pikte het bijna zomaar op, stel je eens voor! Een Final Fantasy game kopen, je verzint het niet.[/quote:bl1glos1]
Dat is inmiddels toch wel iets van vorig decennium...
[/quote]
Tamara (redactie)
- 30 december 2012, 16:29
Quote:
Ik denk dat Tamara niet zozeer de lineariteit hekelt, als wel het continu aan je hand vastgehouden worden.
Dat doet FFXIII eigenlijk nog niet eens zo erg. Bazen zijn zelfs dikwijls best pittig, omdat je zelf een goede strategie moet vinden. Het grootste probleem is dat je de eerste 15-20 uur zo'n 95% van de tijd door een rechte gang loopt. Je kunt nergens anders heen dan vooruit. De gebieden worden langzaamaan wel wat gevarieerder, maar man, wat dat spel gehecht aan z'n gele klinkers!
[quote="Tamara"]
[quote:3pl0z44k]Ik denk dat Tamara niet zozeer de lineariteit hekelt, als wel het continu aan je hand vastgehouden worden.[/quote:3pl0z44k]
Dat doet FFXIII eigenlijk nog niet eens zo erg. Bazen zijn zelfs dikwijls best pittig, omdat je zelf een goede strategie moet vinden. Het grootste probleem is dat je de eerste 15-20 uur zo'n 95% van de tijd door een rechte gang loopt. Je kunt nergens anders heen dan vooruit. De gebieden worden langzaamaan wel wat gevarieerder, maar man, wat dat spel gehecht aan z'n gele klinkers!
[/quote]
Wezzz
- 30 december 2012, 16:46
Bazen zijn inderdaad pittig. En het vechtsysteem heel uitgebreid qua opties, dus dat maakt het nog lastiger. Eigenlijk is het vechtsysteem uitgebreider dan de routes en keuzes enzo
Maar, Tamara:
Als ik me niet vergis komt er in Chapter 9 of 10 een hele grote open wereld, als in een vlakte met reusachtige monsters en heuse sidequests!
[quote="Wezzz"]
Bazen zijn inderdaad pittig. En het vechtsysteem heel uitgebreid qua opties, dus dat maakt het nog lastiger. Eigenlijk is het vechtsysteem uitgebreider dan de routes en keuzes enzo
Maar, Tamara:
[spoiler:abdd4enc]Als ik me niet vergis komt er in Chapter 9 of 10 een hele grote open wereld, als in een vlakte met reusachtige monsters en heuse sidequests![/spoiler:abdd4enc]
[/quote]
Elmo.
- 30 december 2012, 16:53
Ik merk ook dat het - samen met de te moderne setting en het niet denderend goede verhaal - voor mij het punt is waarom ik nog steeds niet 13 gespeeld heb. Terwijl de oude final fantasy's helemaal niet zo een interessante overworld te bieden hadden. Meestal kenden ze maar een paar gebieden die niet verplicht waren, maar toch bood het meer voldoening als je zelf in een dorpje kwam door te reizen dan door een recht pad af te gaan.
[quote="Elmo."]
Ik merk ook dat het - samen met de te moderne setting en het niet denderend goede verhaal - voor mij het punt is waarom ik nog steeds niet 13 gespeeld heb. Terwijl de oude final fantasy's helemaal niet zo een interessante overworld te bieden hadden. Meestal kenden ze maar een paar gebieden die niet verplicht waren, maar toch bood het meer voldoening als je zelf in een dorpje kwam door te reizen dan door een recht pad af te gaan.
[/quote]
Tamara (redactie)
- 30 december 2012, 17:09
"Wezzz" wrote:
Bazen zijn inderdaad pittig. En het vechtsysteem heel uitgebreid qua opties, dus dat maakt het nog lastiger. Eigenlijk is het vechtsysteem uitgebreider dan de routes en keuzes enzo
Maar, Tamara:
Als ik me niet vergis komt er in Chapter 9 of 10 een hele grote open wereld, als in een vlakte met reusachtige monsters en heuse sidequests!
Maar dan zit je op disc 3 en heb je meer dan de helft van de game er al opzitten.
[quote="Tamara"]
[quote="Wezzz":1ny8ykm0]Bazen zijn inderdaad pittig. En het vechtsysteem heel uitgebreid qua opties, dus dat maakt het nog lastiger. Eigenlijk is het vechtsysteem uitgebreider dan de routes en keuzes enzo
Maar, Tamara:
[spoiler:1ny8ykm0]Als ik me niet vergis komt er in Chapter 9 of 10 een hele grote open wereld, als in een vlakte met reusachtige monsters en heuse sidequests![/spoiler:1ny8ykm0][/quote:1ny8ykm0]
[spoiler:1ny8ykm0]Maar dan zit je op disc 3 en heb je meer dan de helft van de game er al opzitten.[/spoiler:1ny8ykm0]
[/quote]
Daan
- 30 december 2012, 17:42
Best toevallig dat ik dit nu lees, want ik heb pas FFXIII en XIII-2 voor kerst gekregen, dus ik was ook met XIII begonnen. En inderdaad, het is echt gruwelijk linear. Opzich heb ik ook wel een beetje wat Sjoerd zegt, maar dit is een beetje tè. Ik had gehoord dat na zo'n 15 uur aan gameplay (dacht ik) er wel een open wereld komt...
"Tamara" wrote:
Maar dan zit je op disc 3 en heb je meer dan de helft van de game er al opzitten.
Ik denk dat hij het over FFXIII had, die heeft toch geen 3 discs?
[quote="Daan"]
Best toevallig dat ik dit nu lees, want ik heb pas FFXIII en XIII-2 voor kerst gekregen, dus ik was ook met XIII begonnen. En inderdaad, het is echt gruwelijk linear. Opzich heb ik ook wel een beetje wat Sjoerd zegt, maar dit is een beetje tè. Ik had gehoord dat na zo'n 15 uur aan gameplay (dacht ik) er wel een open wereld komt...
[quote="Tamara":2d4n9yrc][spoiler:2d4n9yrc]Maar dan zit je op disc 3 en heb je meer dan de helft van de game er al opzitten.[/spoiler:2d4n9yrc][/quote:2d4n9yrc]
[spoiler:2d4n9yrc]Ik denk dat hij het over FFXIII had, die heeft toch geen 3 discs?[/spoiler:2d4n9yrc]
[/quote]
Tamara (redactie)
- 30 december 2012, 18:07
De Xbox 360-versie heeft drie discs. Het is lachwekkend, maar als iemand die de PlayStation actief heeft meegemaakt, word ik er toch wel een beetje blij van

[quote="Tamara"]
De Xbox 360-versie heeft drie discs. Het is lachwekkend, maar als iemand die de PlayStation actief heeft meegemaakt, word ik er toch wel een beetje blij van

[/quote]
Wezzz
- 30 december 2012, 18:40
Het is inderdaad heel erg richting het einde aan. Dat is inderdaad een beetje jammer.
[quote="Wezzz"]
Het is inderdaad heel erg richting het einde aan. Dat is inderdaad een beetje jammer.
[/quote]
Marco (moderator)
- 30 december 2012, 19:31
Ik vind Final Fantasy XIII een grote verbetering voor de serie. Ik ben er niet zo'n fan van als een RPG je de illusie wilt geven van een open wereld maar alsnog zo lineair is dat je buiten een extra dungeon of sidequest geen enkele reden hebt om rond te rennen. Het is dan ook heel frustrerend als je geen flauw idee hebt waar je naartoe moet, ook al is er maar 1 juiste weg.
Final Fantasy XIII lijkt dit te erkennen en geeft je gewoon de game en het verhaal die ze je willen geven zonder onnodige fratsen. Als je weinig tot niets te bieden hebt buiten je verhaal (of "main quest"), waarom dan een open wereld bieden?
[quote="Marco"]
Ik vind Final Fantasy XIII een grote verbetering voor de serie. Ik ben er niet zo'n fan van als een RPG je de illusie wilt geven van een open wereld maar alsnog zo lineair is dat je buiten een extra dungeon of sidequest geen enkele reden hebt om rond te rennen. Het is dan ook heel frustrerend als je geen flauw idee hebt waar je naartoe moet, ook al is er maar 1 juiste weg.
Final Fantasy XIII lijkt dit te erkennen en geeft je gewoon de game en het verhaal die ze je willen geven zonder onnodige fratsen. Als je weinig tot niets te bieden hebt buiten je verhaal (of "main quest"), waarom dan een open wereld bieden?
[/quote]
Tamara (redactie)
- 30 december 2012, 20:36
Er valt inderdaad best wat voor te zeggen, maar ik vind het geen verbetering dat ze de queeste hebben opgeofferd voor mooie plaatjes. Had dan een animatieserie gemaakt, of zo. Voor mij is een Final Fantasy meer als, nou ja, dit:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=OyjTDiNWT0k[/youtube]
Dát is het Final Fantasy-gevoel. Bij XIII begin ik nu pas te krijgen en ik zit op disc 3. Da's niet goe.
[quote="Tamara"]
Er valt inderdaad best wat voor te zeggen, maar ik vind het geen verbetering dat ze de queeste hebben opgeofferd voor mooie plaatjes. Had dan een animatieserie gemaakt, of zo. Voor mij is een Final Fantasy meer als, nou ja, dit:
[youtube:b3m2m009]http://www.youtube.com/watch?v=OyjTDiNWT0k[/youtube:b3m2m009]
Dát is het Final Fantasy-gevoel. Bij XIII begin ik nu pas te krijgen en ik zit op disc 3. Da's niet goe.
[/quote]
Sadist
- 30 december 2012, 23:53
"Tamara" wrote:
De Xbox 360-versie heeft drie discs. Het is lachwekkend, maar als iemand die de PlayStation actief heeft meegemaakt, word ik er toch wel een beetje blij van

"Insert disc 2" Maakt niet uit welke RPG het was, maar je kreeg er een soort van "New Episode!" gevoel van.
Overigens old school Final Fantasy zou ik ook graag terug willen zien zoals the Four Warriors of Light, maar die game is er in principe al; Bravely Default. Maar ja... Japan. Daarom hoop ik dat de westerse trademark voor "All the Bravest" die S-E laatst indiende slaat op de lokalisatie van Bravely Default.
[quote="Sadist"]
[quote="Tamara":31cjdjd6]De Xbox 360-versie heeft drie discs. Het is lachwekkend, maar als iemand die de PlayStation actief heeft meegemaakt, word ik er toch wel een beetje blij van

[/quote:31cjdjd6]
"Insert disc 2" Maakt niet uit welke RPG het was, maar je kreeg er een soort van "New Episode!" gevoel van.
Overigens old school Final Fantasy zou ik ook graag terug willen zien zoals the Four Warriors of Light, maar die game is er in principe al; Bravely Default. Maar ja... Japan. Daarom hoop ik dat de westerse trademark voor "All the Bravest" die S-E laatst indiende slaat op de lokalisatie van Bravely Default.
[/quote]
"Roderick" wrote:
Overigens zag ik ook een paar dagen geleden XIII-2 in de winkel liggen voor 13 euro. Pikte het bijna zomaar op, stel je eens voor! Een Final Fantasy game kopen, je verzint het niet.
Roken is zooo... een Final Fantasy game kopen?

[quote="Peter449"]
[quote="Roderick":1jho360n]Overigens zag ik ook een paar dagen geleden XIII-2 in de winkel liggen voor 13 euro. Pikte het bijna zomaar op, stel je eens voor! Een Final Fantasy game kopen, je verzint het niet.[/quote:1jho360n]
Roken is zooo... een Final Fantasy game kopen?

[/quote]
Marco (moderator)
- 31 december 2012, 23:01
"Sadist" wrote:
"Tamara" wrote:
De Xbox 360-versie heeft drie discs. Het is lachwekkend, maar als iemand die de PlayStation actief heeft meegemaakt, word ik er toch wel een beetje blij van

"Insert disc 2" Maakt niet uit welke RPG het was, maar je kreeg er een soort van "New Episode!" gevoel van.
Het laat je wel een beetje zien hoe ver je inmiddels bent met het spel, hoewel ik het gevoel heb dat de tweede disc van FFXIII veel langer is dan de eerste.
Tevens Tamara, welke Megami Tensei game voor de PS2 raad je me aan? Persona 4 ben ik al van plan om te halen, maar ik wil graag ook andere games in de serie proberen.
[quote="Marco"]
[quote="Sadist":1todx426][quote="Tamara":1todx426]De Xbox 360-versie heeft drie discs. Het is lachwekkend, maar als iemand die de PlayStation actief heeft meegemaakt, word ik er toch wel een beetje blij van

[/quote:1todx426]
"Insert disc 2" Maakt niet uit welke RPG het was, maar je kreeg er een soort van "New Episode!" gevoel van. [/quote:1todx426]
Het laat je wel een beetje zien hoe ver je inmiddels bent met het spel, hoewel ik het gevoel heb dat de tweede disc van FFXIII veel langer is dan de eerste.
Tevens Tamara, welke Megami Tensei game voor de PS2 raad je me aan? Persona 4 ben ik al van plan om te halen, maar ik wil graag ook andere games in de serie proberen.
[/quote]
Tamara (redactie)
- 31 december 2012, 23:23
Quote:
Het laat je wel een beetje zien hoe ver je inmiddels bent met het spel, hoewel ik het gevoel heb dat de tweede disc van FFXIII veel langer is dan de eerste.
Volgens mij zit er wel een paar uur verschil in, ja. Disc één stopt ook nog een keer op een raar punt, dus je hebt niet echt het gevoel dat je net iets groots hebt gedaan. De overgang van disc 2 naar 3, kijk, zo hoort het!
Quote:
Tevens Tamara, welke Megami Tensei game voor de PS2 raad je me aan? Persona 4 ben ik al van plan om te halen, maar ik wil graag ook andere games in de serie proberen.
Als Persona 4 bevalt, is Persona 3, de meest logische keuze. Verder heb je voor de PAL PS2 nog Lucifer's Call (Nocturne), de tweede Digital Devil Saga's en Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army.
Lucifer's Call is er eentje uit de hoofdreeks, dus dat betekent veel post-apocalyptische ellende en een wereld vol demonen die naar jouw kant te lokken zijn. Het spel heeft, als je het mij vraagt, een van de beste turn-based vechtsystemen. Het is lekker snel, maar je hebt ook alle tijd om je hersenen te gebruiken. Wat nodig is, want het is een nogal pittig spel.
Digital Devil Saga heeft ook geweldige gameplay, maar het verhaal lijkt een beetje een ode aan de Matrix en dat is in dit geval een compliment. Wel eerste deeltje één spelen, anders val je helemaal midden in het verhaal.
Devil Summoner is misschien de beste keuze als je graag wat meer mensen in je games wilt zien, in plaats van steeds maar weer die (halve) demonen. Het spel speelt zich af in Edo vlak na de Eerste Wereldoorlog, maar het verhaal (over jonge detectives, complotten, paranormale verschijnselen en allerlei andere leuke dingen) komt best langzaam op gang. Het spel is meer action RPG dan de meeste mensen gewend zijn van de reeks, zeker niet slecht, maar je moet er maar net van houden. Het heeft ook een beetje een Pokémon-vibe, maar dan natuurlijk met demonen en je rivaal is Raspoetin.
[quote="Tamara"]
[quote:9xegf9ra]
Het laat je wel een beetje zien hoe ver je inmiddels bent met het spel, hoewel ik het gevoel heb dat de tweede disc van FFXIII veel langer is dan de eerste.[/quote:9xegf9ra]
Volgens mij zit er wel een paar uur verschil in, ja. Disc één stopt ook nog een keer op een raar punt, dus je hebt niet echt het gevoel dat je net iets groots hebt gedaan. De overgang van disc 2 naar 3, kijk, zo hoort het!
[quote:9xegf9ra]Tevens Tamara, welke Megami Tensei game voor de PS2 raad je me aan? Persona 4 ben ik al van plan om te halen, maar ik wil graag ook andere games in de serie proberen.[/quote:9xegf9ra]
Als Persona 4 bevalt, is Persona 3, de meest logische keuze. Verder heb je voor de PAL PS2 nog Lucifer's Call (Nocturne), de tweede Digital Devil Saga's en Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army.
Lucifer's Call is er eentje uit de hoofdreeks, dus dat betekent veel post-apocalyptische ellende en een wereld vol demonen die naar jouw kant te lokken zijn. Het spel heeft, als je het mij vraagt, een van de beste turn-based vechtsystemen. Het is lekker snel, maar je hebt ook alle tijd om je hersenen te gebruiken. Wat nodig is, want het is een nogal pittig spel.
Digital Devil Saga heeft ook geweldige gameplay, maar het verhaal lijkt een beetje een ode aan de Matrix en dat is in dit geval een compliment. Wel eerste deeltje één spelen, anders val je helemaal midden in het verhaal.
Devil Summoner is misschien de beste keuze als je graag wat meer mensen in je games wilt zien, in plaats van steeds maar weer die (halve) demonen. Het spel speelt zich af in Edo vlak na de Eerste Wereldoorlog, maar het verhaal (over jonge detectives, complotten, paranormale verschijnselen en allerlei andere leuke dingen) komt best langzaam op gang. Het spel is meer action RPG dan de meeste mensen gewend zijn van de reeks, zeker niet slecht, maar je moet er maar net van houden. Het heeft ook een beetje een Pokémon-vibe, maar dan natuurlijk met demonen en je rivaal is Raspoetin.
[/quote]
Marco (moderator)
- 31 december 2012, 23:38
Ik ben nog bezig met Persona 3 op de PSP, die vond ik wel verrassend goed. Enige nadelen vond ik de eentonige dungeon en de trage voortgang van het verhaal (wat lijkt gefixt te zijn in Persona 4).
Het is me opgevallen dat veel Atlus games voor de PS2 redelijk goedkoop zijn tegenwoordig, dus ik denk dat ik Lucifer's Call en misschien later Digital Devil Saga oppik. Vond de designs van de Persona's/demons in Persona 3 heel tof, dus ik denk dat dat wel goede keuzes zijn

[quote="Marco"]
Ik ben nog bezig met Persona 3 op de PSP, die vond ik wel verrassend goed. Enige nadelen vond ik de eentonige dungeon en de trage voortgang van het verhaal (wat lijkt gefixt te zijn in Persona 4).
Het is me opgevallen dat veel Atlus games voor de PS2 redelijk goedkoop zijn tegenwoordig, dus ik denk dat ik Lucifer's Call en misschien later Digital Devil Saga oppik. Vond de designs van de Persona's/demons in Persona 3 heel tof, dus ik denk dat dat wel goede keuzes zijn

[/quote]
Te veel vrijheid zoals het in Xenoblade het geval was is wel zeer tijdrovend.
Het was zeker een geweldige game, maar het rechte pad onderbrak soms.
Maar goed... Ik ga maar eens verder doen met die sidequest want ik heb nog wel wat tijd.

[quote="Shinigami"]
Te veel vrijheid zoals het in Xenoblade het geval was is wel zeer tijdrovend.
Het was zeker een geweldige game, maar het rechte pad onderbrak soms.
Maar goed... Ik ga maar eens verder doen met die sidequest want ik heb nog wel wat tijd.

[/quote]
Tamara (redactie)
- 2 januari 2013, 18:10
Hé, je kunt gewoon de broodkruimels van plotpunt naar plotpunt volgen, maar dan moet je wel sterk genoeg zijn om steeds die zandbak maar te negeren. Al die prachtige, gigantische zandbakken...
[quote="Tamara"]
Hé, je kunt gewoon de broodkruimels van plotpunt naar plotpunt volgen, maar dan moet je wel sterk genoeg zijn om steeds die zandbak maar te negeren. Al die prachtige, gigantische zandbakken...
[/quote]
Thom
- 3 januari 2013, 2:04
Elke old-skool J-RPG is linear daar is geen ontkomen aan.
Maar hoeft dat een probleem te zijn, tuurlijk niet!
Persoonlijk geniet ik heel erg van alle Final-Fantasy spelen en alhoewel ik eerlijk moet zeggen dat ik inderdaad de steden miste in FF XIII maakte het mij niet zo heel veel uit.
Ik speel een J-RPG niet omdat ik vernieuwing zoek, en meeste all ook niet echt voor het combat systeem of voor enige vorm van vernieuwing.
Ik speel RPGS voor het verhaal ik wil worden meegesleept in de wereld van magie en zwaarden., Ik speel RPGS omdat ik mijn character wil bouwen en ontwikkelen en kijken hoe vet veel damage mijn character kan doen als ik dat 1e vette zwaard zoek.
Ik speel RPGs voor de uitdaging en fock dat zat zeker in FF XIII
Een goeie RPG laat de speler smachten naar meer van het verhaal en in mijn mening doet FF XIII dat perfect net zoals elke andere FF.
Tuurlijk had FF XIII wat bager chacters zoals hope en vanille, maar uiteindelijk aan het eind van de game was ik toch gehecht aan mijn personages.
(behalve hope die blijft gay tot aan FF XIII-II)
En die open wereld zat er zeker in, zo uit mijn hoofd in chapter 11?
Disc 3 voor de xboxers onder ons, kwam je in een geweldige open wereld waar je chocobos kon bereiden en heel veel side quest kon doen.
alhoewel je het spel in ongeveer 30 a 35 uur uitspeel, inclusief het grinden dat je doet voor bazen en het uitzoeken van tactieken en diversen. ben je zeker nog 30 uur bezig in die open wereld en je bent nog een heel end veder als je alle achievments wilt behalen.
Ik vond persoonlijk FF XIII-II ook een heel leuk spel maar dat kan ook zijn omdat ik er altijd heel erg van geniet als ik weet wat er met mijn personages gebeurt nadat ik een spel heb uitgespeeld, het is natuurlijk altijd de vraag van blijven ze leven? worden ze gelukig en dat soort dingen, zo vond ik Golden Sun voor de ds ook geweldig puur omdat dat een zoveel jaar later vervolg is.
Nee naar mijn mening is er niks mis met de lineariteit in Final fantasy XIII.
en als daar al iets mis mee is dan maakt het verhaal en de uitdaging die in dit spel zitten het zeker goed.
Ik kan niet wachten tot Final Fantasy XIII: Lightning Returns en Final Fantasy XIII Versus (als die ooit nog uitkomt)
weet iemand trouwens de release date van Final Fantasy XIII: Lightning Returns:
Hij lijkt me gaaf maar doet me niet meer aan een rpg denken wil hem meer spelen omdat de laatste FF XIII is, beetje Majora's mask achtige setting terwijl je een assasins creed pakje draagt en je assasins moves kan doen...
[quote="Thom"]
Elke old-skool J-RPG is linear daar is geen ontkomen aan.
Maar hoeft dat een probleem te zijn, tuurlijk niet!
Persoonlijk geniet ik heel erg van alle Final-Fantasy spelen en alhoewel ik eerlijk moet zeggen dat ik inderdaad de steden miste in FF XIII maakte het mij niet zo heel veel uit.
Ik speel een J-RPG niet omdat ik vernieuwing zoek, en meeste all ook niet echt voor het combat systeem of voor enige vorm van vernieuwing.
Ik speel RPGS voor het verhaal ik wil worden meegesleept in de wereld van magie en zwaarden., Ik speel RPGS omdat ik mijn character wil bouwen en ontwikkelen en kijken hoe vet veel damage mijn character kan doen als ik dat 1e vette zwaard zoek.
Ik speel RPGs voor de uitdaging en fock dat zat zeker in FF XIII
Een goeie RPG laat de speler smachten naar meer van het verhaal en in mijn mening doet FF XIII dat perfect net zoals elke andere FF.
Tuurlijk had FF XIII wat bager chacters zoals hope en vanille, maar uiteindelijk aan het eind van de game was ik toch gehecht aan mijn personages.
(behalve hope die blijft gay tot aan FF XIII-II)
En die open wereld zat er zeker in, zo uit mijn hoofd in chapter 11?
Disc 3 voor de xboxers onder ons, kwam je in een geweldige open wereld waar je chocobos kon bereiden en heel veel side quest kon doen.
alhoewel je het spel in ongeveer 30 a 35 uur uitspeel, inclusief het grinden dat je doet voor bazen en het uitzoeken van tactieken en diversen. ben je zeker nog 30 uur bezig in die open wereld en je bent nog een heel end veder als je alle achievments wilt behalen.
Ik vond persoonlijk FF XIII-II ook een heel leuk spel maar dat kan ook zijn omdat ik er altijd heel erg van geniet als ik weet wat er met mijn personages gebeurt nadat ik een spel heb uitgespeeld, het is natuurlijk altijd de vraag van blijven ze leven? worden ze gelukig en dat soort dingen, zo vond ik Golden Sun voor de ds ook geweldig puur omdat dat een zoveel jaar later vervolg is.
Nee naar mijn mening is er niks mis met de lineariteit in Final fantasy XIII.
en als daar al iets mis mee is dan maakt het verhaal en de uitdaging die in dit spel zitten het zeker goed.
Ik kan niet wachten tot Final Fantasy XIII: Lightning Returns en Final Fantasy XIII Versus (als die ooit nog uitkomt)
weet iemand trouwens de release date van Final Fantasy XIII: Lightning Returns:
Hij lijkt me gaaf maar doet me niet meer aan een rpg denken wil hem meer spelen omdat de laatste FF XIII is, beetje Majora's mask achtige setting terwijl je een assasins creed pakje draagt en je assasins moves kan doen...
[/quote]