door Nik Wouters - 8 januari 2013
Ook zo zitten te balen toen je sterke personage in ZombiU het loodje legde en je verder moest met een groentje? Of vond je het, net als ik, stiekem heerlijk?

Als je in de Wii U-game ZombiU doodgaat, heeft dat, zoals je wellicht weet, verregaande gevolgen. Het personage waarmee je speelde, is dood. De spullen die hij/zij bij zich had, ben je mogelijk definitief kwijt en je nieuwe personage begint weer helemaal bij level 1 wat schutterskwaliteiten betreft.

Ik ben een keer of acht dood gegaan en baalde af en toe flink als ik weer eens een heel eind moest lopen met slechts acht kogels op zak.

Enger
Maar als ik de balans opmaak, hebben die harde straffen het spel alleen maar leuker voor me gemaakt. Als ik rondliep door de verlate straten van Londen en ik hoorde weer zo'n ondode kreunen, zat ik meteen rechtop op m'n stoel. Bang dat de held waarmee ik nu al uren door Londen liep, gegrepen zou worden.

Het spel werd daardoor eng, op een nieuwe manier. In de meeste andere horrorgames heb je nog altijd het vorige savepoint als geruststellende gedachte. Na ZombiU lach je om spellen als Resident Evil waarbij je hoogstens gestraft wordt door een paar minuten van het spel overnieuw te doen.

Eén kans
Nog toffer wordt het, en ik waarschuw even voor mogelijke spoilers, als je tegen het eind van het spel maar één kans krijgt om een bepaald gedeelte te spelen. Verknoei je het? Jammer dan, speel het spel maar lekker helemaal opnieuw (trek daar maar weer een paar uur voor uit) voor een nieuwe kans.

Heerlijk vond ik het. Omdat het anders is dan anders, omdat fouten nu écht worden afgestraft en omdat je, zoals in het echte leven, maar één kans krijgt om langs een zombie-horde te komen. (als er in het echte leven zombies zouden bestaan..)

Dubbel zo lekker
Goed, die ene keer dat ik doodging vanwege een bug in het spel was vervelend. Heel vervelend. Maar als spelmakers ook maar één ding van ZombiU over gaan nemen, dan is dat wat mij betreft het systeem waarbij je hard gestraft wordt.

Vroeger deden spellen dit allemaal. Denk maar eens aan Super Mario Bros. Ging je af bij Bowser in 8-4, dan mocht je het best opnieuw proberen. Maar dan wel vanaf 1-1! Natuurlijk is dat systeem niet voor elke game even relevant, maar horrorgames kunnen er zeker beter door worden.

Want als je dan uiteindelijk na uren van pijn, vernedering en teleurstelling met succes het spel uitspeelt, voelt dat ook dubbel zo lekker!

16 reacties
Wezzz  -  8 januari 2013, 18:48
Een beetje straf is niet echt erg, maar een spel dat zo godstiegelijk moeilijk is... Nee bedankt. Ben ik net te casual voor
PirateBunny  -  8 januari 2013, 18:49
Wat een aantrekkelijke titel icon_twisted.gif

In principe vind ik het idee wel leuk, maar ik kan me voorstellen dat je soms gewoon doodgaat door iets waar je niet veel aan kon doen (zoals een bug). Dan is het wel erg hard meteen.
alexer112  -  8 januari 2013, 19:03
Toen ik die titel zag dacht ik aan iets heel anders...
jorden1506  -  8 januari 2013, 20:53
ik ben volgens mij niet de enige die dafuq dacht met die titel icon_razz.gif
Shadow_Hunter  -  8 januari 2013, 21:49
Erin slagen met gebonden handen de vijver over te zwemmen, dat voelt inderdaad dubbel zo lekker als wanneer je het op de normale manier doet - om maar eens een vreemde vergelijking te maken icon_e_wink.gif(en ook ik ben eerst op de titel afgegaan icon_e_biggrin.gif)
T.v.S  -  8 januari 2013, 23:15
"Shadow_Hunter" wrote:
Erin slagen met gebonden handen de vijver over te zwemmen, dat voelt inderdaad dubbel zo lekker als wanneer je het op de normale manier doet - om maar eens een vreemde vergelijking te maken icon_e_wink.gif(en ook ik ben eerst op de titel afgegaan icon_e_biggrin.gif)
De titel?! Ik ben op het plaatje afgegaan. icon_awesome.png
Michelangelos  -  9 januari 2013, 1:00
Lekkere titel hoor.
Maarten707  -  9 januari 2013, 7:13
Lekkere titel! Maar ik vind het af en toe wel fijn dat het iets moeilijker wordt.
Clonetrooper66  -  9 januari 2013, 18:54
Wat ik cool vond was dat moment als je die antibiotitca haalt en door de vloer valt. Dan zag ik dat de map weg was, en ik keek maar om me heen waar komt die onzichtbare zombie vandaan icon_cheesygrin.gif .
Dus ik keek maar rond, en zag een mooie plek, ik ging in een kleine kamer in de hoek staan, keek naar de 2 deuren konstant tot die zombie kwam, knalde hem neer met de dubbel loop shotgun.

En na een paar schoten dood. Puf eindelijk. Ik plunderde de zombie naar spulletjes.

En dan schrok ik me ff en lachte dood van die zombie die even snel voor het beeld stond te schreeuwen.

Het is een geweldig zombie survival game, ik blijf om me hen kijken en scannen als ik dat alarmpje weer hoor dat er zombies in de buurt zijn.

De wapens zijn ook erg handig, vooral die kruisboog. De zombie op lange afstand stil doden en de pijl weer oppakken. Dat scheelt munitie icon_e_biggrin.gif

De irritantste zombie vind ik die van de ME politie.
Ik speel het spel nu op normaal, daarna ga ik survival doen.
Erik  -  9 januari 2013, 21:21
Waarom krijg ik SM in mijn hoofd?

En ik heb met ZombiU totaal met 51 overlevende gespeeld, en ben dus vaak doodgegaan. Niet zo heel erg, alleen was soms het hele eind lopen klote.
sirolf  - 11 januari 2013, 21:06
dit doe ik soort of ook bij skyrim. als mijn mannetje alles enchanted daedric heeft doe ik het in een kist van één van de vele guilden (waar ik het meestal vergeet) en begin ik weer met helemaal niks. dit is heel leuk omdat het spel dan weer veel spannender wordt.
Clonetrooper66  - 12 januari 2013, 9:48
"Erik" wrote:
Waarom krijg ik SM in mijn hoofd?

En ik heb met ZombiU totaal met 51 overlevende gespeeld, en ben dus vaak doodgegaan. Niet zo heel erg, alleen was soms het hele eind lopen klote.

Je kon ook de putten gebruiken.
In plaats van lange afstanden lopen. icon_rolleyes.gif
Erik  - 12 januari 2013, 9:58
"Clonetrooper66" wrote:
"Erik" wrote:
Waarom krijg ik SM in mijn hoofd?

En ik heb met ZombiU totaal met 51 overlevende gespeeld, en ben dus vaak doodgegaan. Niet zo heel erg, alleen was soms het hele eind lopen klote.

Je kon ook de putten gebruiken.
In plaats van lange afstanden lopen. icon_rolleyes.gif

Dan moet je soms nog steeds een lang stuk lopen vanaf de put icon_rolleyes.gif
Shinigami  - 12 januari 2013, 18:02
Ik hou wel van uitdagende games maar ge moet er niet mee overdrijven.
Te moeilijk is meestal ook te moeilijk! En daar gaat mijn controller... icon_razz.gif
Nik (redactie)  - 13 januari 2013, 11:04
"Clonetrooper66" wrote:
"Erik" wrote:
Waarom krijg ik SM in mijn hoofd?

En ik heb met ZombiU totaal met 51 overlevende gespeeld, en ben dus vaak doodgegaan. Niet zo heel erg, alleen was soms het hele eind lopen klote.

Je kon ook de putten gebruiken.
In plaats van lange afstanden lopen. icon_rolleyes.gif

Tegen het eind werken die niet meer. Dan ga je het riool pas echt waarderen! icon_drol.png
pitthomas  - 16 januari 2013, 18:01
Nadat ik dit bekeek op school. Hoor ik soms nog wel wat vrienden van Straf me harder zeggen. icon_e_biggrin.gif

Verder vind ik dat je best wel gestraft mag worden. Alleen moet het niet het speelplezier bederven en ervoor zorgen dat je minder snel het gaat spelen.
Laatste posts
Het 'Wat luister je nu' topic (9059)
door Taragon, 16:56
Het Café - Waar Willem koning is (276280)
door Bob, 16:47
Wii U (6363)
door shadowwarrioru, 16:28
[Algemeen] Dé 3DS (12774)
door shadowwarrioru, 16:23
Meest Nostalgische Spel (19)
door qw4tt0r, 16:16
Tweet laden...
NGamer 05-2012
[N]Gamer Crew
[N]Gamer schrijft al bijna 10 jaar onafhankelijk over Nintendo. Heb je een nieuwstip of een vraag aan de redactie? Mail ons!
www.nedgame.nl, het grootste assortiment aan games en accessoires (nieuw en gebruikt)!